Qu'est-ce que l'e-sport ?
Comment faire de son passe-temps un métier ? Presque tout le monde rêve de gagner sa vie en pratiquant ses activités préférées : chanter, peindre, voyager ou jouer aux jeux vidéo. Cette dernière activité est devenue une idée fixe pour un petit groupe de personnes au début des années 70.
Les premières compétitions entre joueurs de jeux vidéo se déroulaient dans les salles d'arcade. Space Invader, Tetris et Pac-Man étaient les jeux les plus populaires pour remporter des prix, modestes certes, mais significatifs pour ceux qui aimaient les jeux vidéo et y excellaient. Ils ont ainsi donné naissance à l’une des disciplines sportives les plus passionnantes d’aujourd’hui.
Tout a changé dans les années 2000. Tout d’abord, des joueurs du monde entier ont commencé à s’affronter dans des ligues en ligne, puis les premiers tournois hors ligne (LAN) ont rapidement fait leur apparition dans les arènes d’e-sport. À l’époque, cela a constitué une véritable révolution. Une cagnotte de 10 000 dollars ! Aujourd’hui, cela peut paraître ridicule, mais pour les joueurs des années 2000, cette cagnotte était colossale. Ils pouvaient ainsi prouver, à eux-mêmes et au monde entier, qu’une carrière dans l’e-sport était une réalité.
Les jeux les plus populaires de l’époque étaient Counter-Strike 1.6, StarCraft et Dota Allstars. Plus tard, est apparu le jeu qui reste encore aujourd’hui l’un des plus populaires dans l’e-sport : League of Legends (LoL). La nouvelle décennie a commencé, et l’e-sport restait encore peu populaire, à l’instar de la NBA ou de la NHL, mais tout a basculé en 2011. C’est lors de la Gamescom, en Allemagne, que les développeurs de jeux vidéo présentent leurs nouveaux produits.
Valve, le célèbre développeur de jeux vidéo et propriétaire de Steam (la plus grande boutique en ligne de jeux vidéo), a annoncé la sortie de Dota 2, un nouveau jeu, ainsi qu’un tournoi doté d’une cagnotte de 1 600 000 $. Ce tournoi s’appelait « The International ». Bien sûr, il s’agissait d’une stratégie marketing visant à promouvoir leur nouveau produit, mais le monde de l’e-sport a changé à jamais après cette annonce.

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