RTP
96.36%


Aliens Among Us
RTP:
96.36%
Aliens Among UsSobre o jogo
Atributos do jogo
Análise do slot Aliens Among Us
Quanto de slot cabe em dez centavos? A resposta da Hacksaw Gaming em julho é um grid 6x5 com 19 linhas fixas, quatro wilds alienígenas e um teto de 15.000x, tudo jogável a partir de $0,10 por giro. O Aliens Among Us é comédia de invasão rural: homenzinhos verdes, gado abduzido, agentes de terno ruim parados sem perceber nada. Nenhuma das mecânicas é nova e o estúdio não finge o contrário. O que o Aliens Among Us tem em troca é um ajuste incomumente legível, porque cada alienígena está codificado por cor na sua própria faixa de multiplicador e você lê o valor de um giro num relance.
Tema, gráficos e som
O estilo da casa da Hacksaw é desenho de humor seco, e aqui ele vai até o fim. Milharais à noite, uma fazenda, um disco voador pairando com a confiança tranquila de quem já fez isso antes. Os alienígenas foram desenhados pequenos, presunçosos e um pouco entediados com a operação toda. Todo símbolo se lê instantaneamente em tamanho de celular, que é o retorno prático de uma arte plana e boa parte do motivo pelo qual os jogos desse estúdio viajam tão bem.
O áudio trabalha bem menos. Um zumbido baixo, algumas batidas de abdução e não muito mais, o que combina com um jogo em que o evento esperado é um wild caindo, não um momento de história. A ficção científica já está gasta nos rolos há anos. O Alien Invaders aposta na nostalgia de arcade, este aqui aposta na piada de cidade pequena, e a piada se sustenta por mais tempo do que tinha direito de sustentar.
RTP, volatilidade e frequência de acertos
A versão desta página roda a 96,36%. A volatilidade é classificada como média-alta, o que na prática significa que o jogo base te mantém vivo enquanto os alienígenas decidem se vão aparecer. A frequência de acertos é de 27,9%, ou seja, pouco mais de um giro em cada quatro devolve algo.
| Especificação | Valor | Observação |
| Grid | 6x5 | Seis rolos, cinco fileiras |
| Frequência de acertos | 27,9% | Pouco mais de um giro pago em cada quatro |
| Rolos dos alienígenas | Rolos 2 a 5 | Cada alienígena está amarrado a um rolo da própria cor |
| Rodadas grátis | 10 giros nos dois modos | Scatters dentro da rodada somam 2 ou 4 |
| Compras de recurso | 3x, 60x, 100x, 200x | Quatro portas de entrada separadas |
| Faixa de aposta | $0,10 a $50 | Por giro |
Esses números fazem dele um jogo mais lento do que a apresentação de desenho sugere. Os ganhos chegam com frequência suficiente pra parecer movimentado, só que os que importam vêm todos de um único alienígena caindo no lugar certo, e o máximo de 15.000x é evento de alienígena verde ou nada. O Le Zeus segue a mesma cartilha do estúdio com uma estrutura de multiplicadores diferente, e colocar os dois lado a lado mostra o quanto as faixas aqui foram espaçadas de propósito.
Símbolos e pagamentos
Dois grupos comuns, e depois os alienígenas. As cartas ocupam a base e um conjunto de objetos de invasão fica no topo: chapéus, distintivos do FBI, armas de raio, morcegos, ímãs. Os pagamentos máximos pressupõem seis símbolos iguais, já que existem seis rolos pra preencher.
| Símbolo | Função | Pagamento |
| Alienígena azul | Wild | x2, x3 ou x4 |
| Alienígena vermelho | Wild | x5 a x9 |
| Alienígena amarelo | Wild | x10 a x25 |
| Alienígena verde | Wild | x30 a x200 |
| Chapéus, distintivos, armas de raio, morcegos, ímãs | Pagamento alto | 15x a 50x por seis iguais |
| 10 ao Ás | Pagamento baixo | 3x a 10x |
| Scatter | Aciona o bônus | 3 ou 4 abrem as duas rodadas de bônus |
A codificação por cor é a coisa mais inteligente do jogo. Azul fica no pé da escada, verde no topo, e os dois do meio preenchem o intervalo sem nunca se sobrepor. Alienígenas caem só nos quatro rolos centrais, cada um amarrado a um rolo do tom correspondente, então você vê o teto de um giro antes de os rolos pararem de girar. Wild alienígena não é ideia nova e o 3 Wild Aliens cobre terreno parecido, mas poucos jogos deixam a escada de valor tão legível.
Recursos bônus do Aliens Among Us
Wilds alienígenas
Quatro alienígenas, cada um amarrado a um rolo colorido entre o segundo e o quinto. Eles substituem todos os símbolos que pagam e carregam um multiplicador tirado da própria faixa. Azul vai de x2 a x4. Vermelho cobre a parte baixa do meio, amarelo sobe outro degrau, e o verde é o que vale a espera. Alienígenas também podem expandir, e é assim que um acerto de linha simples vira algo que merece print.
Beam Me Up
Três scatters abrem esta rodada: dez rodadas grátis que mantêm as regras do jogo base, mas aumentam a chance de alienígenas caírem. É o mais barato dos dois bônus em todos os sentidos, inclusive na sensação de jogar.
Farmageddon
Quatro scatters concedem a outra rodada, e é essa que o pessoal persegue. Os alienígenas deixam de ficar presos aos próprios rolos e podem expandir em qualquer posição do grid. Cair dois ou três scatters dentro de qualquer um dos bônus adiciona duas ou quatro rodadas extras.
Compras de recurso
Quatro portas de entrada, de 3x a aposta até 200x. A mais barata apenas melhora suas chances de um acionamento natural, em vez de te entregar uma rodada. A opção de 60x garante ao menos três alienígenas por giro sem comprar bônus nenhum, o que é o item mais interessante do menu e justamente o que mais gente passa batido. Escadas de compra em quatro níveis como esta viraram norma nos slots com compra de bônus, e esta aqui é uma boa ilustração de por que os degraus do meio normalmente batem o do topo.
Jogar no modo demo
O modo demo é o motivo de muita gente cair nesta página, e ele merece mais do que uma volta de aquecimento. A versão gratuita carrega a mesma build, as mesmas 19 linhas e os mesmos quatro alienígenas com as mesmas faixas de multiplicador. Nada é cortado nem simplificado. Você joga contra um saldo virtual, sem conta e sem depósito, e a única diferença é que nada do que você ganha é seu pra levar.
Onde o jogo grátis é de fato útil aqui é no menu de compras. Quatro opções em quatro preços é muita adivinhação pra fazer com dinheiro real, e rodar cada uma delas umas doze vezes não custa nada e ensina mais do que qualquer análise, inclusive esta. A garantia de 60x, em especial, se comporta de um jeito que não lembra em nada uma compra de bônus comum e precisa de algumas rodadas até a ficha cair. Faça o mesmo com o Alien Fruits 3 se quiser uma opção de ficção científica mais leve pra comparar.
Como jogar
A faixa de apostas é estreita pelos padrões atuais, e de propósito: este é um jogo feito pra apostas pequenas e sessões longas. Escolha um valor, decida se vai comprar alguma coisa, gire. O botão da tabela de pagamentos detalha as faixas dos alienígenas, e é o único menu que vale abrir antes de começar. Se média-alta acabar sendo suave demais pra você, o Brute Force: Alien Onslaught leva o mesmo tema de abdução pra um lugar consideravelmente mais cruel.
Prós
- O mapeamento de cor para multiplicador deixa o jogo legível de um jeito que a maioria dos slots de multiplicador nunca alcança.
- Quatro opções de compra em preços de fato diferentes, incluindo uma que não é compra de bônus.
- Funciona direito a partir de uma aposta muito pequena, sem cortar nenhum recurso.
- A arte dos símbolos continua legível na tela do celular.
Contras
- Toda mecânica daqui já foi usada antes, por este estúdio e por outros.
- O áudio é fraco ao lado do trabalho visual.
- O bônus de rodadas grátis mais barato parece prêmio de consolação ao lado do outro.
Vale a pena jogar?
A Hacksaw passou anos refinando uma única ideia, o wild com multiplicador, e esta é a versão mais bem-arrumada dela que o estúdio já lançou. O tema de invasão é uma piada, não um mundo, o áudio é um detalhe deixado pra depois, e quem espera uma mecânica inédita vai sair decepcionado. O que está aqui em vez disso é um jogo que você consegue ler, e isso importa mais ao longo de cem giros do que novidade importa em dez. Rode a versão gratuita até as quatro faixas virarem automáticas, depois jogue Aliens Among Us valendo dinheiro na BetFury e vá caçar verde.







































